培养目标
目标 01
掌握顺序、循环、分支、事件与变量等编程结构
目标 02
独立完成动画、互动故事与小游戏
目标 03
具备参加青少年科技创新大赛的基础能力
培养计划 · 模块分解
第 1 阶段
模块一 · 舞台与角色
坐标系
造型切换
声音
第 2 阶段
模块二 · 逻辑控制
循环
条件
广播消息
第 3 阶段
模块三 · 变量与列表
计分系统
排行榜
存档
第 4 阶段
模块四 · 综合作品
游戏开发
互动故事
作品发布
结业成果
4 件完整作品
Scratch 结业认证