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青少年科普编程入门入门

Scratch 图形化编程大冒险

通过 Scratch 图形化编程,培养青少年逻辑思维与故事编程能力,从动画、游戏到互动作品逐级进阶。

教育部白名单赛事对接4 大主题作品家长开放日
课程信息
总课时
32 小时
课次
16 次
适合人群
小学 2-5 年级
支持线上/线下混合授课,针对企业定制可联系 18660120213。

培养目标

目标 01

掌握顺序、循环、分支、事件与变量等编程结构

目标 02

独立完成动画、互动故事与小游戏

目标 03

具备参加青少年科技创新大赛的基础能力

培养计划 · 模块分解

第 1 阶段

模块一 · 舞台与角色

6 课时
坐标系
造型切换
声音
第 2 阶段

模块二 · 逻辑控制

8 课时
循环
条件
广播消息
第 3 阶段

模块三 · 变量与列表

8 课时
计分系统
排行榜
存档
第 4 阶段

模块四 · 综合作品

10 课时
游戏开发
互动故事
作品发布

结业成果

4 件完整作品
Scratch 结业认证

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